中控系统、各类软件集成ㄨ终端、触摸控制终端已经大量应∮用在博物馆,展厅,沙盘等类似的环境中。这类应用,要求对声、光、电,多媒♂体显示屏进行统一控制,实现沉浸式的体验效果。对于多媒体文件的播放控制,程序员可以▲通过代码来完成。对于舞台灯,尤其是20个通道的摇头灯』,各个通道还具有不同的功能,这样的情况下,使用程序代码就会有极大的难度▓了,最好借助专业的舞台灯光软件和设备来完成。我们今天介绍的▽就是使用 DMX 脱机控制器 SLESA-UE7,配合 ESAPro 软件来编≡写效果,并使用 UDP 协议来调用效果〓的操作方式。
UDP 中控架构:
SLESA-UE7,可以脱机控制 1024 个 DMX512 通道,并且◥带有网络接口,可以与路由器、中控系统组成局域▂网,由中↑控系统发送 UDP 网络指令,实现对舞台灯光的快速控制。
摇头灯控制界∩面:
舞台灯具中,常用的@ 灯具有:摇头灯,染色灯,激光灯。比较复杂的是摇☆头灯,一个摇头灯,主要用到◆的通道有:X, Y, 图案,颜色,聚焦,雾化等通道,每个︻通道的参数都不完成一样。如果要∑通过程序来编写效果,将极为复杂,而在ESA Pro 软件中:
选图案,是这样的:
更√换灯具颜色,是这样的:
对于灯具定位,或者做一个自●动走位,圆圈的动●作,是这样的:
使用 ESA Pro 软件,灯光效果可以实时预览,也就是现场的灯具将跟々随软件中的变化而变化,这带来了极大的便利性,可以帮☉助设计师、工程师快速地编写灯光程序。编◥好程序后,我们可以将灯光程序存到 UE7 的 SD 卡中,这样,就可以实现脱机以↘及 UDP 网络控制。
UDP 网络控制:
通过 UDP 网络协议,将允许你在同一局域网内,发送一条指令对 SLESA-UE7 进行遥控,调用指定的》场景。发送 UDP 指令前,请确认 UE7 已经通过网线连接到局域网内。
UDP 网络指令要◢求如下:
1. 取消 UE7 的DHCP功能,并设定一个固定IP(使用 Hardware Manager)
2. 端口:2430
3. 指令要求:16进制(HEX)
4. 指令格式:53 69 75 64 69 5f 37 42 6d 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00
上面ζ的指令中,红色的“01 00”代表场景序号,取值范围为♂“00 00”~“31 00”,也就是50个场景。如果要用到50个场景以上,或者有设定分』页,则需要修改蓝色部位的序号。
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